Quando me iniciei na informática, para desenhar um simples quadrado no ecrân, precisa de escrever uma série de linhas de programação. Todas as linguagens de programação eram mais orientadas para a máquina do que para o programador. Hoje passa-se precisamente o contrário. As linguagens de programação estão cada vez mais viradas para o programador e já se pode desenvolver um programa com um mínimo de conhecimentos informáticos.
Os jogos não fogem à regra e hoje é possível criar jogos fantásticos como recurso a algumas ferramentas que dispensam grandes conhecimentos informáticos de programação. Para os amantes dos jogos e, em especial, para os que gostariam de desenvolver os seus próprios jogos, vou aqui deixar algumas ferramentas com as quais poderão começar hoje mesmo a desenvolver os seus próprios jogos, de uma forma simples e sem serem necessários grandes conhecimentos de programação.
AGS – Adventure Game Studio 3.2.1
Adventure Game Studio é um programa para o desenvolvimento de jogos muito simples onde poderá dar asas à sua criatividade para criar mundos de aventura. O programa é muito fácil de usar, especialmente para os utilizadores com alguma experiência com qualquer linguagem de script e com edição de imagens. As linhas básicas que deverá seguir pra criar um jogo serão: a criação dos personagens e cenários (em mapa de bits), estabelecer as zonas e os objectos com que poderá interagir e redigir os diálogos entre as personagens. Para finalizar é só desenhar a interface gráfica do jogo e definir as configurações para que possa começar a jogar.
JGame 3.5
JGame é uma engine para o desenvolvimento de jogos Java/Flash em ambiente 2D, criado por Boris van Schooten. Basicamente, são classes Java que cuidam de vários aspectos de um jogo, como gerenciamento de sprites, animação, movimentação, colisão, renderização em tela, entre outras mais.
Antiryad Gx 2.0
Antiryad Gx é uma suite para o desenvolvimento de jogos completíssima. É um engine 3D, game engine, embedded BASIC language com ferramentas de integração e podem-se apontar como principais características:
- É altamente modular, middlewares de 3D, física, scripting, bibliotecas e APIs podem ser plugadas no Antiryad;
- API simplificada (mas muito poderosa) é 100% independente de plataforma, assim como Java (desenvolva num lugar, compile para várias plataformas). São mais de 600.000 linhas de código que nunca vai precisar de escrever pois já está tudo desenvolvido. A API que trabalhará tem 3435 funções pra usar (acessíveis via C, C++ ou pela linguagem do próprio engine, uma espécie de Basic) e mais de 3000 páginas de documentação;
- Permite a criação de jogos completos, vídeos e ambientes 3D.
e-Adventure 1.3 RC2
O e-Adventure é uma ferramenta que permite criar jogos educacionais. O pacote contém um editor gráfico para a criação dos jogos. O objectivo do programa é gerar ferramentas que auxiliem o processo educativo num ambiente virtual. O projeto é totalmente escrito em Java. Qualquer pessoa, com um mínimo de boa vontade, poderá criar um jogo de apontar e clicar, por exemplo. O programa dá suporte à interação dos jogadores, edição gráfica, escolha de estilos e até notações em XML para a descrição dos jogos.
KODU 1.1.0.0
A linguagem é simples e totalmente baseada em ícones, permitindo criar jogos para Windows e Xbox 360. Os programas são compostos por páginas, que são divididas em regras nas quais estão reunidas as condições e ações. As condições são avaliadas simultaneamente. A linguagem Kodu é projectada especificamente para o
desenvolvimento de jogos e fornece formas primitivas para a criação de elementos
especializados e derivados de cenários de jogos.
Algumas das características:
- Uma linguagem de alto nível que incorpora conceitos do mundo real: colisão,
cores e visão; - Utiliza o controle da Xbox 360 – sem necessidade de teclado;
- Funciona na consola Xbox 360 e PC;
- Editor de terreno interativo;
- Construtor de cenários e personagens;
- Editor Terrain– cria mundos de forma e tamanhos arbitrários;
- 20 personagens diferentes, com diferentes
habilidades.
Estas são apenas algumas, entre muitas outras hipóteses de kits para o desenvolvimento pessoal de jogos.
Nossa massa demais o artigo, recomendo muito.
curti muito bem feito e facil de entender, valeu